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SD#16
Después de una truculenta intriga que ya quisiera
para sí el Jichkok, la página web de la asociación
de Amigos del MSX ha pasado a manos de Raúl Ramirez (el
Traposoft) y su dirección es ahora http://www.aamsx.com.
La página antigua, http://www.aamsx.org,
aún existe pero como página privada de ag0ny. Ah, y
la dirección de correo de la AAM es aam@aamsx.com,
por si quereis decir alguna obscenidad a los miembros (con
perdón) de la misma.
¿Te has levantado de malas? ¿Se te sale la
bilis acumulada por las orejas? ¿Quieres desahogarte por
lo que sea cagándote en san Nishi y en quien haga falta?
¡Ya existe una lista de correo en la que puedes dar rienda
suelta a tus más bajos instintos destructivos, y además
pensada para obsoletos! Se trata de hispamsxbroncas, la lista de
broncas, insultos, faltas de respeto y todo lo (malo) que te
puedas imaginar; donde todo vale y podrás poner a parir a
tus mejores amigos y quedarte tan pancho. Pásate
por http://www.hispamsx.org
e inscríbete, ¡cabrón! (ejé).
Leonardo Padial ha desarrollado
una tarjeta con una memoria Flash que permite cargar MegaROMs
directamente y sin necesidad de conversiones ni requisitos
especiales de memoria; es como si tuvieras un cartucho con el
juego original. Sólo funciona con MegaROMs con mapeo tipo
ASCII, pero José Angel Morente ha parcheado todos los
Konamis de forma que también pueden ser cargados. Además,
JAM ha realizado un programa cargador provisional para los juegos
y está desarrolando otro que permitirá cargar
también ROMs normales (de menos de 64K). El precio de la
tarjeta es de 65 euros. Para contactar con Padial:
lpadial@teleline.es.

También de Leonardo Padial nos llega la noticia del
desarrollo de una nueva tarjeta de video que puede alcanzar una
resolución de 800x600 con 64K colores. Además
opcionalmente se le puede conectar otra tarjeta con un DSP, de
forma que se emula el V9958 por software y con la ventaja añadida
de que podemos programar el DSP como más nos convenga. El
precio de la tarjeta es de 300 euros; si queremos DSP deberemos
desembolsar 200 euros más (bueno, hay información
sobre tres tarjetas más pero sólo el precio de dos
de ellas, 100 euros cada una). Para información más
detallada y (todo hay que decirlo) más clara, pásate
por http://www.traposoft.com,
donde de paso verás un fanzine digital al uso.
Adriano Camargo está desarrollando la versión
2 de UZIX, ya sabeis, la implementación de Unix para MSX.
En el momento de escribir este algo está disponible la
versión 0.2.1 del kernel y debe faltar poco para la 0.2.2,
que incluirá un dispositivo /dev/mem (permitiendo así
usar la memoria mapeada) y la corrección de problemas
existentes con algunas disketeras. Estaba previsto un
comentario/prueba del UZIX para este número, pero debido a
problemas con la instalación del mismo que finalmente se
han resuelto pero demasiado tarde, pues lo dejamos para el
próximo. Qué le vamos a. Ah por
cierto: http://uzix.sourceforge.net/
Nuevo hardware de Sunrise,
http://www.msx.ch,
y muy interesante: se trata de un invento que permite conectar
tarjetas Compact FLASH al MSX y usarlas como si de un disco duro
se tratara. Hay dos versiones: un adminículo que se
conecta al interfaz IDE de Sunrise (esta versión necesita
alimentación externa), cuyo precio es de 28 euros; y una
tarjeta independiente que se conecta directamente al MSX, con un
precio de 63 euros. Ideal para llevarte el MSX de viaje sin
cargar con jardiskduros ni fuentes alimentantes.

Los que aún no habeis perdido la esperanza de ver
un nuevo MSX algún día no debeis mirar hacia Japón,
sino hacia Brasil. Ademir Carchano está desarrollando un
ordenador llamado CIEL3++ cuyas características no pueden
por menos que sorprendernos, he aquí un resumen: •
Ordenador compatible MSX, MSX2 y MSX2+; la CPU es un Z380, con
velocidades seleccionables entre 3.57 y 21 MHz • Memoria que
puede trabajar como mapeada (modo MSX normal) o lineal (modo
Z380, hasta 4 GBytes). Además incluye un MegaRAM de 2
MBytes con SCC+ (!) y una MegaFlash de 512K que puede ser usada
para cargar MegaROMs, el DOS 2, como mapeador, como memoria
lineal, o lo que sea • Un V9958 más un V9938 que
pueden trabajar sincronizadamente. Además contará
con un circuito AdVram que permite a la CPU acceder directamente
a la VRAM, lo cual permite accesos mucho más rápidos
a la misma y realizar así animaciones, rotaciones, etc.
Salidas de vídeo compuesto, SVideo, RGB y posiblemente
VGA. • Grabador y reproductor PCM; PSG+FM stereo; entrada y
salida MIDI • Interfaces IDE y USB (!!). Disketera rápida
de 720K, en estudio disketera de 1.44M • AdMouse, para usar
ratones PS2; adaptador inteligente para teclados de PC, que
permite redefinir las funcionalidades de las teclas • BIOS
regrabable (memoria FLASH); configuración de la máquina
grabable en EEPROM • Puerto serie y controladora Ethernet
(!!!) • Fuente de 12V para alimentar HDs, CDs o lo que
sea Dejad de babear porque ahora viene la parte mala: de
momento sólo está prevista la fabricación de
diez unidades del invento y bajo pedido previo (creo recordar que
ya había siete pedidos). El coste estará entre 300
y 600 dólares (más o menos lo mesmo en euros) que
se pueden pagar a plazos pero poniendo una entrada inicial o algo
así (la economía no es lo mío). En fin,
que es lo más significurioso que nos hemos echado a la
cara en mucho tiempo. Más more en
http://www.msxprojetos.com.br
El SaveR aún no ha colocado las cuatro baldosas que
faltan en la cocina de su flamante piso. Fuentes de confianza
afirman que realizará dicha tarea «mañana».
Seguiremos informando.
SD #15
- Ha llegado una nueva noticia a la Hispamescleskis.
Nada menos que una nueva beta de UZIX (la 0.1.7 al uso) con el Kernel
mejorado, algunos errores arreglados, un mejor manejo de «modulos» (un
Ping local se lo gasta en solo 100ms!), y una mayor robustez en el
modulo «orphan callls» (ah, pos falen).
Pero lo más more de todo no eso, si no que ahora la nueva versión que
incluye de TCP/IP es tan mayor que permite cositas como estas: Mejor
rendimiento del sistema, y atención, dos nuevas aplicaciones tal que
CHAT y MAILF (Lector de E-Milios POP3). Pero seguimos sin saber lo
mejor de lo mejor: Conexión a Internet!!. Por fin ha llegado el tan
esperado dia en el que podamos conectarnos directamente a un ISP con
nuestra maquinita (ahora un poco menos obsoleta) usando un modem. Las
pruebas han sido realizadas en Brasil y Holanda, con un modem a 2400
bps, y se portó de maravilla con los ISP «UOL» y «TERRA», permitiendo
además hacer uso de ping’s, telenet, ftp y leer correo de cuentas POP3.
Más informasao en:
http://uzix.msx.org
- Y seguimos con logros dentro del sistema, esta vez
más cerca de los españuelos. Está previsto que para la diecichochoaba
Ru barcelonesca (Huy! he dicho «Ru» y no «Salón de no se que»!!) el
grupo de Traposoft se presente con una nueva revista de su SuperMSX,
con CD Rum incluido! Habrá que aborejamearlo.
- Ya tenemos FTP’n bodris nuevecito para que los
usuarios de «El interné» puedan subir y bajar chulerias comodamente. A
más more es Español y aunque en principio cuenta con una (1a) capacidez
de 100 Mb (que no es poco) su tamaño puede ampliarse hasta el infinito
(y més enllá del 2000?).
Direcsao: ftp.es.tripod.de
Loggin: Dreamerm42
password: msx
- Estás en la Ru Barcelonesca? mira a tu alrededor...
ves dos tipos con pinta de Chinos? si? no? cualquier respuesta puede
ser válida porque Ikeda (el «Rafaél Corrales» de Japón segun algunos) y
Yokio (Unos de los gordos en el tema «Metete el Emulador por el ****»)
no se acaban de hacer cargo con el billete. Vienen o no vienen? eso
dependerá de si Nishi se decide o no a tiempo para venirse con ellos da
ka paká. El pobblema es que Nishi está más ocupado que la picha del
Nestor en navidades, y no sabe si podrá o no podrá. Mientras tanto
ralentiza los tramites billeteros del grupo y se desesperan en su
propia parafernalia divisuatoria. A lo mesmo quieren pasarse por
Holanda y Brasil para pregonar sus ideas y de paso, convencer a las
editoriales de revistas PCras al uso para que en algunos de sus
numeramens incluyan el futuro emulador de MSX.
De todas maformas ya nos informarán mejor de sus intenciones aquí en la
Ru. Si vienen...
- Unaltre novedad de Traposoft! esta vez se trata de
un juego llamado SPEEDLINE, inspirado en la escena de motos de la
película TRON. Utilizará NestorBasic o C dependiendo de la velocidad
que pueda obtenerse con cada uno de ellos. Una de las características
más wonders y los efentos más fulosos es la utilización del SCREEN12 y
el PCM. Por el momento ya disponen de una versión casi acabada para los
Turbo-R aunque más adelante sacarán otra para los obsoletos 2 y 2+. Más
informasao en: http://traposoft.aamsx.org/speedline.html
- Este año se ha caracterizado por las numerosas
visitas que ha hecho el MSX a las distintas ru’s no meskeras y a los
medios de televisión. Hemos podido verle de la mano de Matra y la AAMSX
en Sonimag y Barcelona Videojuego. Los del Club Lehenak se lo llevaron
a la Euskal Party, las revistas han hecho eco en sus páginas de casi
todos los encuentros, nos hemos visto por la tele, y solo ha faltado un
pelo para meterlo en el Simo. Lo mejor de todo ha sido la gran acogida
que ha tenido y el interés que han demostrado los usuarios de otros
sistemas.
SD #13
- ¿Quieres conocer
la historia de compañías antiguamente obsoletas como Microcabin,
Falcom, Compile, o T&E? Entonces Generation
MSX es tu jom peich.
También hay bastantes carátulas de juegos mesxesianos.
- Y hablando de rumores, marchando una de soporte para
FAT16 en el WIOS...
- ¡Otia, éste es
bueno! ¿Nunca os ha pasado que os bajais un fichero PMA con el
notescapes o el exploter y os dice «broken header»? En la página de Adriano Camargo
teneis un programilla que lo arregla, además de bastantes utilidades
curiosas (alguna hasta incluso significativa):.
- Si fuisteis a la pasada ru de Barcelona tuvisteis
que verlos. Z-0, S.T.A.R. (antes Nolan Bushnell) y Madonna MK-II
(nombre del grupo: The Hostile Apostles) demostraron que no hay por qué
avergonzarse por ser no sólo obsoleto sino además sectario, y por
ejemplo Z-0 mostró un original peinado «color= (pelo,7,0,0)».
Pues precisamente Z-0 es la prota de un arcade erótico (¿¿ans??) que
está programando MK-II, del cual podeis ver alguna foto aquí mismo si
no la hemos defecado al maquetar. Parece ser que hasta incluso habrá
versión MSX1... pues que se quiten Pudles Landes, Sirdanes, KPI Boles y
demás parafernalia: ¡¡ESTO es lo que yo quiero ver terminado!! X-)
También dicen algo de que hicieron un descodificador de Canal+ para
MSX, pero que como nadie les hacía caso, pues lo quemaron... en fin,
página provisional de esta gente: www.matranet.net
- Finalizado el
driver de FAT16 para MegaSCSI desarrollado al alimón por Don Manolo
(Pazos) y Okei, japopaya donde las haya (no soy yo nadie haciendo
rimas).
El resultado final es suficientemente satisfactorio si bien deja que
desear a los más optimistas que soñamos con tener algún día una única
partición en nuestro HD...:
No es posible escribir más allá de 230 MB, lo cual no es en sí una
limitación excesiva frente a los 32 MB a los que nos vemos limitados
con la fat12.
Por otra parte algunos comandos externos, como podría ser el CONCAT no
funcionan, y el comando DIR puede llegar a tardar varios segundos (unos
10) en un MSX2 para mostrar el espacio libre en el disco.
Por otra parte al hacer pruebas con un par de zipketes nos hemos
encontrado con directorios que no eran reconocidos.
Nota de Don Pazos: Si la envidia fuese tiña, Nestor estaría calvo.
Nota de Konami Man: Esto no es envidia. ¡Esto es paja! ¡Zzzzoooogro!
Uséase, es una buena solución para leer zipketes/jardisduros que nos
preste un amigo pecero, pero no es lo suficientemente práctico como
para usarlo regularmente en nuestros diskositivos.
Puedes bajártelo (código fuente incluído) de la página del chicarrón
cantábrico, donde también encontrarás la versión FAT16 del reproductor
de EVAs (sí, sí, para ver EVAs de más de 32 megas) y pronto puede
dejarse caer un nuevo grabador de EVAs para este formato:
personales.mundivia.es/mpazos
- Albricias y alboroto: ¡el Be Bop Bout ha sido
declarado de dominio público por Kikuchi, su autor! Puedes
bajártelo de aquí:
Si prefieres la versión en inglaterresco, traducida por el Traka en
persona, hete
aquí la:
El motivo de dicho regalito a todos los obsoletos mundiales: Sunrise,
distribuidor oficial del juego, no ha acoquinado al autor la
correspondiente parte contratante por las ventas del susodicho. Y no es
por morosidad congénita, sino por pura desidia, dicen fuentes
superiores bien informadas...
- ¿Recordais
el proyecto Phoenix? Se trataba de diseñar lo que debería ser el MSX3
con las sugerencias y aportaciones de todo aquel que quisiera apuntarse
al proyecto. Pues bien, la página de soporte de dicho proyecto,
residente en Brasil, está siendo actualizada (en la presente
noche de la decadencia no aparecen todas las secciones, pero igual
cuando leas esto sí están) y parésceme que ya hay bastantes
especificaciones especificadas (valga la aquella de siempre). Hazte
cargo:
http://www.msxphoenix.cjb.net/
- ¿Tu NMS 8280 y/o F900 está muerto de asco
sin una triste imagen que llevarse al digitalizador? ¿Quieres convertir
imágenes PCX a MSX o viceversa pero no tienes ascensor en tu casa? No
paasa naaaada, siempre que te pases (valga la incongruencia) por la
página üeeep de Hans
Otten:
- Una noticia
cuando menos inquietante: Dios y el demonio, esto es, Konami y
Microsoft, han firmado un acuerdo según el cual cada uno fabricará
juegos para las plataformas normalmente utilizadas por el otro.
¿Veremos colgarse el Metal Gear? ¿El buscaminas para PlayesTechon...?
- ¡Oído al parche, que la feria de Zanvoort
se traslada! La cita de este año es en Bussum, concretamente en un algo
llamado «social-cultural and educational centre UIT-WIJK, Dr.
Schaepmanlaan10». Y además parece ser que este año se va a prolongar
más allá de lo habitual, convirtiéndose en un Maratón MSX que dirará 24
horas. Anda que no tiene que molar... más more aquí:
http://msxmarathon.cjb.net
- Agarraos que esto es mu fuerte. Enresulta que Kuniji
Ikeda, que publica el e-zine MSX Print, y otros obsoletos japoneses han
estado enseñándole a Kahuhiko Nishi, un mesxesiano algo descolgado, los
últimos desarrollos para MSX: que si GFX9000, que si MoonSound, que si
SCSIs, que si NestorBASIC... (huy esas cadenas...)
La cosa no tendría mayor importancia (seguro que todos habreis visto en
situación similar alguna vez) si no fuera porque el tal Nishi es ni más
ni menos que un pez gordo de ASCII. Y resulta que le ha gustado lo que
ha visto y hay un nuevo MSX medio proyectado, que no termina de
fabricarse (y seguramente nunca se fabricará, porque el resto de payos
de ASCII piensan que un nuevo MSX no se vendería mucho hoy en
día, y probablemente tienen razón), y cuyas caracteriscas parece que
serían algo así:
- CPU: Z80 Compatible 100Mhz
- VDP:V9958 acelerado x4 respecto al actual
- Sonido: PSG, FM y PCM. El PCM es compatible con el
sistema +PCM de Frontline (¿ans?)
- Memoria principal: 4MB, pudiendo la nueva BIOS
manejar 4MB en un slot
- Memoria de video: 1MB
- Memoria PCM: 4MB
- Soft: MSX-DOS, MSX-BASIC expandido
Como veis no parece nada muy espectacular, pero la realidad es que para
que un nuevo MSX fuera factible comercialmente ha de ser muy barato (se
habla incluso de 20000 yens) y no intentar compatir con los PCs ni con
las consolas. Yo (KMan) pienso que sólo por el aumento de velocidad y
un hipotético nuevo DOS ya vale la pena.
Como he dicho antes es difícil que este MSX2++ o como se llame llegue a
ser fabricado, pero el hecho de tener a gente de ASCII interesada
siempre es bueno: de momento, ASCII ha aportado una generosa cantidad
(se rumorea sobre medio kilito de yenes) para subvencionar el MSX
DEN-YU LAND, uséase el próximo encuentro de usuarios obsoletos en
Tokio, el 22 y 23 de agosto (esta feria es la sustituta de la MSX
Festa); y se está hablando (sin éxito por ahora) de publicar las
fuentes del DOS 2. Hmmmm, demasiado bonito...
Kunichi Ikeda e-vive tal que en XUM92257@ biglobe.ne.jp. Es una persona
muy ocupada, así que paciencia si no responde.
SD #12
- José Luis Lerma
nos trae noticias muy interesantes de los proyectos llevados a cabo por
Leonardo
Padial:
- Sobre el Z380
ya nos ha confirmado que finalmente se llevará a cabo y que de hecho ya
existe un prototipo sobre el que se ha conseguido correr algunos juegos
(principalmente Konamis). Se espera que en la próxima Ru de Barna se
enseñe este prototipo ya «funcional».
- El interfaz
para teclados de PC ya ha sido terminado completamente, incluyendo la
posibilidad de utilizar diferentes tipos de teclado y «programación»
del interfaz.
- Y el proyecto
estrella de la temporada consiste en la elaboración de una nueva
tarjeta gráfica que pronto se llevará a cabo. Dicha tarjeta a
diferencia de lo que en un principio se estipulaba NO será compatible
con el GFX9000 lo que sin duda será un inconveniente para el estandar
del sistema, pero las características propias del proyecto pueden dejar
muy en la sombra al anterior: por lo que nos han informado el chip
principal de la targeta estará a la altura de los chips que hoy en dia
usan las consolas de 64 bits del mercado, permitiendo control de
gráficos 3D, polígonos y sprites gigantes.
Esta información es aun poco
precisa puesto que el proyecto está verde, pero de cumplirse las
espectativas este nuevo complemento para el MSX podrá costar cerca de
las 30.000 pesetas.
- Y precisamente
es J.L. Lerma quien ostenta hasta el momento el record de horas
seguidas leyendo SD MESXES, ya que según nos comentó llegó a pasarse
una guardia entera de 12 horas leyendo SDs... ¿alguien lo supera?
- Más
cacharros:
Novedades de Japolandia: ESE Artist’s
factory (Tsujikawa) ha dado a conocer su último proyecto, el
ESE DSP SYSTEM. Este aparato cuenta con un DSP (Procesador Digital de
Señales) ADSP-2106x, con el cual se pretende emular, en un mismo
cartucho: PSG, SCC/SCC+, MSX
Music, MSX Audio, MoonSound, Todos los modos gráficos del MSX (del
v9938 al v9990), y además contará con 4 Mb de RAM mapeada y
descompresor de JPEG/MPEG. Todo esto será programado a
base de ‘drivers’ para el procesador de señales, así que para emular
cada uno de estos periféricos no hará falta ningún hard adicional.
- Y este el que
veis aquí abaho es el diseño definitivo de bolsas que realizará el club
Hnostar grácias a el interes de muchos clubs nacionales e
internacionales.
Inicialmente se propuso la
idea de diseñar unas bolsas en las que apareciera el logo del MSX para
poder hacer un poco de propaganda en Rus, ferias y demás eventos. El
inconveniente era el de siempre, se necesita una gran tirada para que
el asunto sea rentable, y eso significa mucha pasta. Pero al final parece que el
asunto ha despertado interés entre suficiente gente, y la tirada será
suficiente. Si todo va bien en la próxima Ru de Barna podreis llevaros
vuestras compras en una de estas bolsas.
- Y alguno se
preguntará: ¿y que hay del Sir Dan, aquel juoco que Daniel Zorita
presentó en fase (pro)Beta y del que hace aaaños que no se sabe nada?
Pues en exclusiva para el
Club Mesxes hemos obtenido esta valiosa declaración por parte del autor: - el Sir Dan va de granos. ...sin duda muy
significativas!
- Novedades
frescas del MdeA:
Pa la Ru nos va a traer el
programoide de animasao Animecha, con manuales en Español, el Compass
1.2.06 (versión con algunos bugs apañaos), y puede que incluso alguna
cosilla de Aurora, grupo del que seguramente llevará la distribución en
España (hasta ahora de Aurora se conocen un par de juegos, como el Exor
y Ruby and Jade (de tipo puzzle), y actualmente preparan el Harry’s Ant
Race (o algo asinne). Pero no le digais que os lo hemos dicho porque
era un secreto...
- Y más croquetas
curiosas: A que no sabeis que Rafael Corrales saldrá por la tele, en el
canal C de Canal Satélite Digital enseñando las maravillas de un 8245,
algún que otro soft y algún que otro fanzain?
Pues sí, lo habeis
adivinado... El reportaje / entrevista de
20 minutos saldrá (salió?) el Martes 24 de Noviembre a las 18:00, pero
para aquellos que no esteis suscritos al susodicho, pos nos preocupeis,
quen la próxima Ru han prometido llevar una copia pa enseñarlo.
- Estais sentados
<ppeenk>, estais <prroonk> tados, pues si
n<ññeeinkr>stais sentaos:
El Lerma se vie destinao a
Majorca! Y amenaza con apoderarse del poder del club, asin que... uish
quina pooooor :D
- Y que dicel
Juansal (y pongo Juansal porque si pongo Saver me dirá que le ponga la
R mayuscula) quen Navidad se viene la Chiho y la Kyoko... que bien, no?
vendreis a la fiesta?
- Y ahora una de
redes: Que hay un payo por ahí (casi seguro que tendrá un nombre, el
señor este) questá diseñando unaspecie destandart pal MSX llamado
JOYNET para comunicación a través del port del joystick.
La cosa en si no parece ser
tan novedoso ya que no es la primera vez que se hace algo parecido,
pero resulta que lo que quieren implantar es algo así como un estandar,
con su protocolo, sus protocolos, y el protocolo principal, ques el más
importante de los protocolos. Y que os seguiremos
informando (no?)
- Y dos de FATs 16:
La primera la del Antonio,
que empezó a documentarse como buen programador de aplicaciones
estandar que es, y allí está, entre documentos y multiples peticiones
de info a los payos de ESE. Y la segunda una señorita
japonesa, sí, sí, una paya que no solo es paya, sino tambien japopaya,
que poquito a poquito ya está a punto de hacerse un cargo de espanto.
Por lo que sabemos ya tie una versión preliminar que permite «navegar»
por un HD en formato Windows95 (con nombres largos), eso sí, solo hace
CDs y DIRs, pero para que la cosa vaya a más ya se ha puesto en
contacto con Manolo
(sí, el de las particiones) pa que le eche un cable (escasi, de
momento).
- Quel Sanjual
sace una bateria con tubos de cobre de fontanero y circunferencias
transparentes de 250 milimetros de diametros por tres de grosor, todo
ello conectado a un mega chorro de cables que senchufan a traves de los
(si, los 2) ports del joystick de un mesexe cualesquiera (menos mi 8280
que le hace asco y no lo pirula (y dicel SaveR (ale, venga) ques por
culpa del NestorBasic (y yo tanmbien, manque sea solo por joder))).
- Y como los
coches tienen puerta, y los dueños de los coches dejan las llaves de
los coches dentro de los coches y después cierran las puertas de los
coches justo después de meter en el maletero (de los coches, si): un
Turbo R, 10 CDrisimos a lo menos, una grabadora de CDs, un CD
regrabable con un fanzain a medio maquetar, tol papeo necesario (y algo
de más) pa pasar toda una noche en Rayajos Sanchez, una TV visión, unos
altavoces, un chorro de fanzains, dos o tres chorros de disketekets, n
MSX FANs y eones de afotos pascanear con el escaner que no va, pues
pasa que hay que cojer un destornillador y un martillo y despertar a
todo el vecindario...
Pero es igual, eso es lo
bueno de tener un coche viejo (o no, SaveR?)
- Y que ya te
puede ir gustando (o gustando como) este fanzain porque pacerlo no ha
bastado con 8 meses y un día sino que hemos requerido (fijate bien como
lo digo) 2 Noches de la decadencia, bautizadas como «Noche de la
decadencia 1» y «Noche de la decadencia 2, la venganza de Halloween».
- Y quel muy
cabrón del Saver no me dió gominol.las de puyos de ca’n Compile que se
trajo de Japolandia. Puto.
SD #11
- Los amigos del MSX Boixos
Club salieron un día por el mundo, acabando en un cine de
medianoche viendo la última pesadilla de Freddy en 3D, y como las gafas
iban de regalo aprovecharon para sacar en la pasada Ru de Barna un
slidechou de imágenes tridimensionales, con gafas de Freddy incluidas,
claro, El slidechou se llama 3-D MSX y consta de dos discos que
contienen unas 20 imágenes en Screen 8 entrelazado en formato MIF. Las
imágenes nos muestran diversas escenas, la mayoría de ellas paisajes y
vistas de ciudad, además de algún que otro render y un par de animales.
El slidechow debe verse con las gafas si se quieren apreciar las 3D y
con el brillo y contraste del monitor altos para que se vea mejor. Como
se trata de un slidechou no consta de mucha presentación, tansolo un
logo inicial y una pantalla de instrucciones (manque la frase
introductoria sea algo reverberizante...), además de un apoteósico (por
decir algo) final, ah, las etiquetas de los discos son en color.
- Ramón Ribas
nos ha comunicado que pronto traerá pa nuestras tierras el Fighter's
Ragnarok (pseudo-comentado en el artículo del SaveR) y el Animecha,
un programa editor gráfico y de animaciones en Screen 5, hecho por los
autores del Be Bop Bout. Seguramente se sabrá algo
para la próxima Ru.
Para la próxima feria de
Tilburg se espera el siquiente material: - The Lost World,
de Umax, que vendrá a ser un clon
del PA III pero con historia diferente... - Angel
y Ablaze, dos shoot'em up, el primero de ellos de
la mano de Sargon. - Harry ant's race
against time, juego de plataformas del grupo Aurora. - Xtazy,
de Abyss (sobradamente conocido).... y como de
costumbre diversos magazines (Future
Disk #36, MGF, Totally Chaos Interactive,...)
y varios discos de música, entre ellos un disco del equipo de Future
Disk sólo para MoonSound. Lo que NO se espera
en Tilburg es el Core Dump ya que
parece que esta vez los de Parallax se lo toman con
calma (mejor así).
- Como ya comentamos en el pasado número (...) Angel
Culla junto a la A.A.M. han desarrollado
un nuevo periférico destinado a las comunicaciones: el ACCNET.
La principal característica del aparato es que permite conectar
directamente un modem interno de PC sin necesidad de RS232C. Gracias a
ello se consigue abaratar el coste que representa la adquisici¢n de un
modem (los externos son bastante más caros) y la dificultad que
representa hoy en día encontrar un RS232C (no es que no haya, pero el
que lo tiene no lo suelta!). Además con el ACCNET
se consiguen velocidades bastante superiores a los 19200 que permiten
la mayoría de los RS232C existentes (obviamente los usuarios de TurboR
salen ganando en este aspecto). El interface ACCNET
se vende al precio de 9450 ptas. y se distribuye junto al COMS6.2
y el QQWK. Opcionalmente puede solicitarse un modem
interno. Para más información al respecto dirigios a la A.A.M.:
José
María Alonso
Apartado de Correos 97075
08080 - Barcelona
España
- David
Madurga (Trunks)
continúa con su proyecto de TCP/IP para MSX, sin la
ayuda de Joost Klootwijk que ha abandonado el
proyecto. Por el momento ya disponen de un entorno multitarea,
protocolo SLIP y protocolo PPP, y están probando el protocolo IP, ICMP
y UDP. En la versión beta que se encuentra en su página web ya existe
un script para conectarse a Infovía.
- ¿Que no tenéis el Blade Lords
aún? Pues ná pasaos por la página uep! de Parallax y
bajáoslo sin pagar un duro y con algunas ventajas respecto a la versión
comercial, como por ejemplo que es instalable en HD.
- La A.A.M.
organiza el próximo encuentro de usuarios de MSX en Barcelona.
La décimo tercera Ru se llevará a cabo en el local habitual, en les
cotxeres de Sants, con la novedad de que este año durará dos
días. El encuentro se llevará a cabo el día 2 de mayo desde las 10:00.
- Otra Ru que
se celebra dentro de ná es la de Madrid, el próximo 7 de marzo en el
lugar habitual, el centro cultural Fernando de los Rios, donde
seguramente podréis encontrar en primicia este fanzine. Para más
información dirigios al club MSX Power
Replay.
SD #10
- El juego Moon Light Saga de Maple
Yard, del cual os comentábamos algo en el SD MESXES #8 , fue finalizado en
marzo de este año. Ahora Takamichi
Suzukawa (el mismo que tradujo el Solid
Snake al inglés) se está encargando de traducir este juego para los
usuarios europeos. Actualmente se ha traducido cerca del 80% del texto,
aunque el problema reside en la programación y la adaptación del texto.
- Otro juego
que, por fin, ha visto la luz es el Sonyc de Analogy.
Éste, que no fue presentando en la XI Ru
de BCN por faltarle las músicas, ya ha sido 'sonorizado', por
lo que podéis ir pidiéndolo a:
Manuel Pazos
C/. General Dávila,
60, bloque 5, 5º B.
39006 - Santander
Telf: (942) 31 44 31
El precio del
juego, incluyendo disco con etiqueta en color y manual (en color
también) es de 3.500 ptas. Y como aperitivo del comentario del que no
os libraréis en el SD#11, he aquí un par de contrapasbuords para el
juego: SEASIDE, SARDINE, MOBAKA, COLDICE. De nada.
- Otra producción reciente es el disco de música
producido por ZODIAC. Su nombre es MOONSOUNDS,
y como su propio nombre indica se trata de un disco de música para
MoonSound. En concreto son 20 temas más intro y 'extro'. Si os interesa
conseguirlo, el precio es de 12,5 NLGs y la dirección:
Sunrise Hardware S.
Pastorij 2
5508 LV Veldhoven
The Netherlands Basta con enviar un IPO por ese valor indicando
vuestros datos. o enviando aparte una carta con ellos. Para más
información: Rob
Augusteijn.
- Hace tiempo que
se oye hablar sobre el proyecto TCP/IP que como sabeis es el protocolo
utilizado en internet. David Madurga (Trunks)
y Joost Klootwijk (Cheetah) están
desarrollando un programa capaz de trabajar con este protocolo y con el
que se podrán realizar funciones como las de enviar y recibir mails,
navegar por páginas web (en modo texto), ‘chatear’ y otras. Para más
información: <trunks@another-world.com>.
- En la página ueeep de Sean
Young hemos encontrado una croqueta que, si no muy
significativa, sí que es bastante curiosa. Se trata de un sencillo
esquema de un cable que, conectado a los puertos B de joystick de dos
MSX2+/TR, permite jugar a dobles al F1 Spirit 3D Special con ambas
maquinitas.
- El famoso
web de soporte mesxesiano The MSX Resource Center
se ha mudado a <http://msx.org>.
Si tienes OPL4 pasate por aquí, porque hay unas cuantas músicas de Dandan
que, aunque incompletas, tienen su duende.
- Los hay que empiezan pisando fuerte. MSX
Studies Institute es un grupo brasileño nacido hace ná (en
1997), y en vez de hacer como otros desgraciados, que imprimen como
pueden un fanzine cutrón y suplican una limosna a cambio (Club Mesxes),
han decidido ponerse a hacer algo útil: un sistema operativo.
Resumiendo, parece ser que MSXos, que así se
llamará el invento, dotará a nuestro sistema de: una buena gestión de
memoria, sistema de conmutación de tareas (no confundir con
multitarea), uso de rutinas reubicables como metodología estándar, y un
sistema de drivers que permitirán un uso de los recursos de hardware
totalmente transparente para el programador. Para una información
bastante más detallada, con esquemillas y todo, pásate por <http://www.geocities.com/SiliconValley/Pines/8657>,
y ya me dirás algo.
- En Japón
tampoco paran. Hete aquí la lista de enventos celebrados/por celebrar
(según la fecha en la que el Capi nos dé permiso pa terminar el
fanzinne) en El Paraíso Lejano:
(M) 13 julio: MSX RAGE
(E) 13 julio: Encuentro de usuarios de MSX en Sapporo
(G) 20 julio: MSX user no Utage (fiesta de usuarios MSX)
(E) 20 julio: Odekake LIVE en Utsunomita
(E) 21 julio: PASOKET SPECIAL 16
(P) 27 julio: Akapeeman Natsu no Utage (fiesta veraniega de
Akapeeman)
(E) 27 julio: Nagoya PASOKET 53
(G) 3 agosto: MAiN'97
(E) 3 agosto: Game comike en Osaka
(E) 17 agosto: Encuentro de usuarios de MSX en Sapporo
(E) 22 agosto: Fureai Hiroba en Miyagi
(E) 23 agosto: Encuentro de usuarios de MSX en Tochigi
(G) 24 agosto: MSX Festa
(E) 31 agosto: PASOKET SPECIAL 17
(E) 7 septiembre: Osaka PASOKET 53
(E) 28 septiembre: PASOKET SPECIAL 18
(E) 12 octubre: PASOKET SPECIAL 19
(E) 16 noviembre: Nagoya PASOKET 54
(G) 23-24 noviembre: MSX
WORLD EXPO '97
(G) Marzo 1998: MSX Canvas en Osaka (MSX Canvas 4)Donde los
significomes son: (G): Encuentro graaande, (M): Encuentro mediano, (P):
Encuentro pequeño, (E): Encuentrillo de poca monta.
- Nos informa Kuniji Ikeda a
través de una especie de fanzine electrónico llamado MSX PRINT (la página web la
mantienen los del club italiano Miri
Soft. Bueeeno vale, nos lo ha enviado Ramón Ribas)
de un nuevo invento que se cuece en Japón, concretamente es el grupo /
payo Do-RAGONSOFTWORK quien lo desarrolla. El ídem
se denomina MSX Twin V.D.P. SYSTEM (el nombre del
modelo desarrollado es GOBLIN), y consiste en un
cartucho con dos V9958. Inaros lo que se puede conseguir con esto: 64
sprites simultáneos, mezcla de sprites grandes y pequeños, mezcla de
screens y scrolls, 16 sprites en línea... Esta maravilla, que
funcionará en cualquier MSX con salida RGB, estará lista de aquí a un
año, má o meno, y costará 20.000 yenes. También está previsto el
lanzamiento de un juego, 'Tobidase Daisakusen',
escrito en GOBLIN-BASIC.
Píllate
el Solid Snake traducido al inglés [26
abr '97].
SD #9
- Según rumores ramonribescos, Henrik
Gilvad ha sufrido un accidente y ha quedado algo tocado.
Exasperemos que se ponga goudo.
- Guerra, y no muy fría precisamente, entre Ramón Ribas y
Hnostar
por la distribución de Compjoetania, o lo que queda de
ellos/la nueva generación/lo que sea. No os hagais pupa...
- Se acabó lo que se daba: Takeru, la famosa máquina expenedora
de soft japonesa, cerró sus puertas (o lo que sea) la primera semana de
febrero, no sólo la sección MSX, sino toda ella. Parece ser que tomará
el relevo una empresa/grupo/asociación (yenesepá) llamado/a/ç Madonomori,
que distribuirá el soft vía postal.
- En un lugar del ciberespacio existe una web
japonata llamada MSX Software Library, que mantiene
el grupo japonés Genuine
Network. Según fuentes directas, antes de fin de año esta web
va a experimentar una transformación a lo Son Goku, y se idemará MSX
Digital Information Bank. ¿Que qué será esto? Pues una base
de datos en la que podrás encontrar todo tipo de freeware y demos de
soft comercial, clasificados por diversos campos (autor, título, tipo,
nivel sectario...). El acceso será gratuito, pero quien quiera acceder
deberá regitrarse y comprometerse a mandar su opinión sobre el soft que
se baje. Así de simple.
- Seguimos en Japón (qué más quisiéramos). La
organización Genuine
Network ha desarrollado un periférico llamado Acrobat
232. ¿Qué lo cualo es eso?. Pues un conjunto de soft + hard
que permite la emulación de RS232 y la conexión de un módem, atención,
¡vía joystick! Las velocidades máximas alcanzables por este invento son
57.6 Kbps en R800, y 19.2 Kbps en Z80. El invento ya está a la venta y
está teniendo bastante éxito. A estas alturas ya deben haber terminado
el manual en inglés. Si te interesa, manda 30 dólares y una carta con
tu nombre, dirección tal que aquí: GENUINE NETWORK/ACROBAT32 c/o Eiichi
Nonaka 81102 Fukuoka-shi, Higashi-ku Wajirohigashi 3-20-7-10, Japan.
- Y sin salir de Japón (cuantas japoneeesas...)
tenemos un nuevo RS232 "normal" (vía slot) que alcanzará 128 KBps,
desarrollado por ESE Artists' Factory y ya en
lanzamiento; otro proyecto de TCP/IP para MSX en fase de desarrollo por
otro grupo; y un kit Mega-SCSI "hazlo tú mismo" (algo así como
"escasinova") que NO es de ESE (a lo mejor es de AQUEL...)
- ¿Es que no podemos irnos de Japón? (ojalá) En la
página de G&T Soft, además de músicas
MIDI de Plot
y una referencia a nuestro Beppin Slideshow,
podemos encontrar dos bombazos. Ahí va el primero: la traducción al
inglés del Solid Snake, disponible para Tilburg si
todo va bien; y una ampliación externa de RAM: 4 MB por sólo 12.000
yenes (110 dólares para el extranjero). Para más info escribe a mtys@kt.rim.jp.
- Entre tanto comin sun por fin podemos anunciar
que un juego está terminado. Se trata del Pentaro Odyssey,
ya a la venta a través de Hnostar
por 2.000 pelas. En cuanto pillemos uno lo podeis dar por comentado.
- ... y lo mismo podemos decir (casi) de Battle
Bomber, del grupo Bit Boyz. Para variar
necesita GFX9000 y munsaun, y pueden jugar hasta tres jugadores
simultáneamente. Definitivamente, habrá que ir pensando en comprarse un
GFX9000 un año de estos...
- Salvo que caiga un meteorito en La Coruña o algo
así, Club Hnostar dispondrá de interfaces
IDE para la próxima feria de Tilburg (12-4-97).
- Estamos a la espera de recibir noticias sobre
varios programas/juegos, como el Micro Mirror Men
de N.O.P., el M-Kid
de Abyss,
y el reproductor MIDI MCeq junior de Triple
M. En cuanto nos hagamos cargo os haremos partícipes.
- Los MSX2 que el grupo italiano Miri
Soft vende a 8.000 pelas y que aquí "distribuye"
Rafael Corrales no son tan "nuevos". Hemos recibido ocho unidades, y
aparte de presentar un aspecto exterior que hace dudar que estén para
estrenar (¿qué son esas rayaduras rodeando la tecla del reset?), a
algunos no les funciona muy bien la disketekera. Y encima tenemos uno
que se resetea espontáneamente en plan güindous...
- ¿No queríais caldo? Pues tomad 34 tazas. Joost
Klootwijk es el nombre del holandesco que también está desarrollando el
protocolo TCP/IP para MSX. Según informa el propio Joost, ya están
listos los drivers para el establecimiento de una conexión a bajo nivel
usando SLIP; ahora se trata de programar los niveles más altos. El
protocolo tendrá la forma de TSR, por lo que podrá ser utilizado por
cualquier programa de comunicaciones. Más información en http://studs.sci.kun.nl:8888/joost/msx
o vía e-mail, joostk@sci.kun.nl.
- ¿Qué se habían creído los de Yahoo con su
fantabuloso buscador internetero tal que bla bla bla? Los mesxesianos
ya tenemos el buscador definitivo, dedicado exclusivamente al MSX.
Contiene sobre todo enlaces a páginas japonesas (a bastantes, por
cierto). Su nombre, Baboo!; su dirección, http://avenue.tutics.tut.ac.jp/makuta/msx/baboo.html
- Así por las buenas nos hemos encontrado en
Internet, en una página japonesa (http://www.htokai.ac.jp/ASAHIKAWA/kiwif/saku/aibara/emsx.html),
fotos de un prototipo de MSX llamado "Project Safari park".
Aparte del nombre, sólo sabemos que se hace cargo del proyecto el Dr.
Hiroshi Ogawa. ¿Qué es esto exactamente? Quieeen lo sabe... lo único
que podemos decir es que en una de las fotos aparece la pantalla de
presentación de los MSX1 ; y que por la dirección de la página, el tal
Ogawa parece que tiene algo que ver con la Tokai University,
una ídem bastante famosa de Japón.
- AGE+ es el nombre de un
diseñador gráfico que está realizando JB Soft. Lo
más curioso es que es un programa para PC, y lo más significativo es
que sirve para diseñar gráficos MSX. Futuras versiones de este programa
permitirán también el diseño de gráficos para V9990.
- También de los mismos autores tenemos JBAsm,
un ensamblador cruzado de Z80 y R800 para Windows 95 que soporta
llamadas de la BIOS y del MSX-DOS; Paccy, un comecocos para MSX2. Estos
dos últimos ya están finalizados y te los puedes bajar de http://www.xs4all.nl/~sandervn/msx.html.
En cuanto a AGE+, también será gratuito, pero de
momento sólo está disponible una versión beta.
SD #8
- Parece ser que que el fanzine MSX SPIRIT
cierra sus puertas tras la elaboración del SPIRIT #5, el cual podreis
ver comentado en la sección de magazines del SD
MESXES #8.
- Como ya sabeis, Compjoetania
ha dejado el panorama del MSX para dedicarse al PC, bajo el nombre de ARCAMAX.
Sin embargo, 3 de los miembros de este grupo van a formar Compjoetania: the next generation, y
serán ellos los que se encargarán de 'terminar' la versión 2.0 del
Compass algún día en el '97, tal y como nos comentó Remo Jongeneelen
(Pixie).
- Desde Rio de Janeiro nos ha llegado la noticia
de que un nuevo grupo de usuarios está intentando abrirse camino para
realizar un fanzine sobre MSX. El grupo se llama Club Inovaçâo.
De momento han informado de la próxima presentación de una demo y un
capturador de pantallas.
- Al final no se pudo organizar la colocación de
un stand por parte de la A.A.M. en el pasado Salón del Manga
de Barcelona que se celebró el fin de semana del 11 al 13 de Octubre.
La idea original era poner un stand entre varios colaboradores y
realizar un panfleto/minifanzine a fin de informar y 'reciclar' a todos
aquellos ex-mesxesianos que por allí pudieran pasar. Esperamos que esta
iniciativa pueda repetirse con más éxito el año que viene ya que se
contará con más tiempo para solicitar ayuda y organizar el evento.
- Se avecina Oracle, el nuevo
editor musical que está desarrollando el grupo Fuzzy Logic. Promete ser
la bomba, aunque de momento es sólo para MSX MUSIC y MSX AUDIO. Estas
son algunas de sus especificaciones: Sistema de dos bytes para cambiar
notas e instrumentos a la vez. Los datos del MSX MUSIC van separados de
los de MSX AUDIO, por lo que se consigue un máximo de 18 canales FM mas
los samples del Music Module y las baterias del FM Pac. El canal de
samples se tratará de la misma forma que los demás, por lo que se
podrán usar los mismos efectos (declive, modulación, ...). También
habrá 3 tipos de modulación: volúmen, claridad y declive. La opción
'Link' ya no se hará con '+x' y '-x', sino con notas. Baterias FM para
MSX AUDIO. Ayudas en el programa. Cálculo en tiempo real de la memoria
disponible. La memoria para la música depende únicamente de la memoria
RAM del ordenador. 'Arpeggio' y 'Note retrig', efectos conocidos en la
edición de MODs. Dirección del repetición (loop) en los samples. Tamaño
de las 'paternas' (patrones) ajustable. A esto se le añadirán otras
características, como conversor de de PCM (Turbo R) a ADPCM (Musica
Module) y más. Requisitos: MSX2, 256 Kb de RAM, y por suspuesto alguno
de los chips de sonido. Su aparición se anunció para la feria de
Zandvoort, pero desconocemos si realmente se presentó una versión
finalizada o sólo una promo.
- Anti-Allias Power Demo es
como se llama el nuevo slide show de Abyss que se anunciaba para la feria
de Zandvoort de este año: dos discos con un montón de pantallas en un
prototipo del formato MIF y screenes varios.
- Parallax tiene algunos juegos
proyectados: Core Dump (segunda parte de Akin), Blade
Lords 2 y Recovery, juego que según ellos
será una mezcla del Zelda IV de SNES, SD Snatcher y Dragon Slayer VI.
- El grupo Mayhem
tiene problemas para sacar la megademo Almost Real.
Sin embargo, anuncian (sin dar fechas) que ya están trabajando en dos
proyectos para Graphix 9000: Bomberboy, conocido juego de SNES y Mayhem
Mobiles, similar al Micro Machines. Otro proyecto actual del grupo es
la elaboración de un ensamblador de Z80 para PC llamado K1 Assembler.
- Sunrise Swiss tiene dos nuevos
productos: Uno es el interface ATA-IDE, con una transferencia de unos
650.000 bytes/s en un Turbo R a 28 Mhz. y de 120.000 con el Z80. Se
pueden tener 30 particiones por cada unidad de disco duro y dos
unidades (disco duro, CD ROM...) por interface. Sigue existiendo la
limitación de 32 Mb por partición (esto debido al DOS 2, no al
interface). El chip con las BIOSes es una especie de EPROM que puede
ser regrabada por soft hasta 100 veces, y originalmente lleva DOS 2.20,
con lo que los usuarios de un MSX2 o 2+ se ahorran un par de slots. De
momento todavía es una futura aplicación. El otro producto es un
digitalizador/genlock en tiempo real para Grafix 9000 (32768 colores)
que acepta los modos P1, P2 y B1-B4, 50/60 Hz. y los modos overscan y
entrelazado. Lleva conectores CVBS, S-VHS y RGB (PAL), pudiéndose
regular la intesidad y el color si se usa uno de los dos primeros.
- ¿Conoces el WIOS?. Es el
primer interfaz gráfico multitarea más o menos serio y moderno para
Turbo R, compatible con el Grafix 9000, sin la limitación de los peazos
de memoria de 64 Kb. En fin... ni el Güindous, aunque todavía está en
versión beta. Lo mejor de todo pa quien pueda llegar a él (por el Turbo
R y el Grafix 9000) es que es gratis. ¡Alegría!
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